Apple iOS 7 : 사용자 인터페이스의 장애물 제거

iPhone, iPod touch 및 iPad 제품을 구동하는 Apple의 대표적인 모바일 운영 체제 인 iOS 7의 시각적 및 사용자 경험 변화에 대해 많은 이야기가있었습니다.

내 웹 사이트 동료 인 Steven J Vaughn-Nichols는 다른 모든 모바일 운영체제 인 Android의 “매시업”이라고 말합니다.

우리의 상주 모바일 소프트웨어 컨설턴트 인 Matthew Baxter-Reynolds는 애플이 “치즈를 옮겨야 하는가”, “제품을 발전시키기 위해 최종 사용자에게 변화를 줄 수있는 위험이 얼마나되는지 여부”에 대한 운동이라고 믿는다.

편집장 인 래리 디그 난 (Larry Dignan)은 우리 모두에게 사용자 인터페이스 변경 사항에 대해 불평하지 말고 계속 진행하기를 바랍니다.

이 모든 공통 스레드는 무엇입니까? 분명히, 변화하는 사용자 인터페이스의 특성과 인간 – 장치 상호 작용의 문제를 다루는 것은 애플의 문제 만은 아니다. 이것은 유비쿼터스 시대로 접어들 때마다 모든 장치 제조업체와 소프트웨어 개발자가 처리해야하는 문제입니다.

그리고 “포스트 PC”문제는 아니지만 “여기에서 우리는 어디로 가나?” 문제.

산업계로서 우리는 필요한 단계에 대한 세부 계획은없고 인간과 장치 간의 상호 작용에서 다음 단계로 나아갈 수있는 변화가 필요합니다. 그러나 우리에게는 궁극적 인 목적지 또는 오히려 원하는 목적지가 무엇인지에 대한 좋은 아이디어가 있습니다.

혁신은 어렵습니다. 특히 기존 제품과 만족스러운 고객 기반을 확보하는 것이 중요합니다. 애플은 iOS 7로 급진적 인 일을 할 수 있습니까? 심지어 그들은해야합니까?

Google Glass를 넘어 : 2034 년 컴퓨팅의 저비용 클라우드 중심 미래는 과학 소설이 아니며 Twitter, Instagram, Vine : 빠른 속도로 발전하고 자녀는 스마트 폰으로 노예가됩니다.

목적지가 실제로 어떻게 생겼는지에 대해 의심이 있다면 대중 과학 소설의 작품보다 더 멀리 보지 마십시오.

예를 들어 Star Trek에서 인간은 주로 사용자 인터페이스없이 컴퓨터와 장치와 직접 상호 작용합니다. 우리가 가장 좋아하는 캐릭터는 음성 인식을 사용하며 정보 시스템과 상호 작용할 수있는 인공 지능으로 항상 작업합니다.

“커뮤니케이터”에는 UI가 없으므로 Enterprise 메인 컴퓨터 시스템의 확장으로 말하면됩니다. 더 나아가서, 쇼와 영화에 등장하는 존재들 (예 : “보그 (Borg)”)은 두뇌와 연결되어 컴퓨터와 직접 연결됩니다.

이것은 스타 트랙의 주제가 아니며 1980 년대 중반에 출판 된 William Gibson의 Neuromancer 소설 시리즈 (Johnny와 같은 단편 소설)와 같이 SF 문학의 다른 많은 형태의 공통된 주제이기도합니다 니모닉 및 불타는 크롬), 매트릭스와 같은 영화에서 더 널리 알려졌습니다.

모바일 4G 네트워크 테스트에서 오스트레일리아 항공사는 삼성 Galaxy Note 7, Telcos, Telstra, Ericsson, Qualcomm은 1Gbps의 총 속도를 얻었으며 이동성은 iPhone 7을 충전하면서 유선 헤드폰을 사용합니까? 스마트 폰, iPhone 7 : 왜 올해 마침내 올해의 모델로 커질까요?

1980 년대 이상으로 돌아가고 싶다면 Asimov, Clarke, Heinlein, Silverberg와 같은 Grand Masters의 작품에 끝이없는 몇 가지 예가 있습니다. Philip K. Dick도 잊지 말아야합니다.

컴퓨터와의 직접적인 인터페이스 또는 인간 – 기계 지능의 생성이라는 궁극적 인 목표는 Ray Kurzweil과 Michio Kaku와 같은 많은 주목할만한 컴퓨터 과학자, 수학자 및 이론 물리학 자에 의해 개발 된 일반적인 이론의 맥락에서 “단일성”이라고 불려왔다.

인류에 대한 그러한 공생의 존재는 수백 년 또는 수천 년 동안 일어날 것으로 예상되지 않습니다.

중간 기술에서는 기존 기술을 사용하여 Twitter, Vine, Instagram 및 Facebook과 같은 응용 프로그램을 통해 서비스 형태로 정보를 원시로 소비하거나 데이터 스트림을 직접 처리하는 것이 더 많은 목표입니다. 현재의 웹 패러다임을 대체하는 “라이프 스트림”의 개념은 예일 대학의 컴퓨터 과학 교수 데이비드 겔너 터 (David Gelernter) 교수에 의해 소개되었습니다.

적어도 중급의 미래에는 라이프 스트림 소비가 웹을 대체 할 것이라고 근본적으로 동의하지 않습니다.

나는 또한 스트림 중심 사회가 인류에게, 전체적으로, 특히 젊은 세대와 관련하여 무엇을 할 것인가에 대한 나의 유언을 주목했다. 그러나 그것은이 기사의 내용이 아닙니다.

특이점이나 어떤 유형의 직접적인 인간 대 컴퓨터 인터페이스에 접근하기 위해서는 정보를 가장 효율적으로 표현하기 위해 여러 가지 장애물을 제거해야합니다.

궁극적으로, 컴퓨터 및 장치의 목적은 정보를 최종 사용자와주고받는 것을 표현하고 촉진하는 것입니다.

인간은 느리고 컴퓨터는 빠릅니다.

인간과 컴퓨터의 상호 작용을 방해하는 가장 큰 장애물은 사용자 인터페이스입니다. Singularity는 궁극적으로 사용자 인터페이스를 완전히 제거합니다.

이러한 병목 현상을 제거하기 위해서는 사용자 인터페이스가 훨씬 더 단순화되어야합니다. 따라서 모든 모바일 및 데스크톱 운영 체제가 이러한 방향으로 나아가고 있다는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 모두 같은 문제를 해결하려고 시도하고 있기 때문입니다.

애플이 이걸 복사했다고 말하는 것은 그다지 어렵지 않다. 실리콘 밸리의 인지도는 모두 동일한 사회 집단의 상당 부분입니다.

스마트 폰과 태블릿은 최소한의 부동산을 보유하고 궁극적으로 사용자에게 최대한 신속하고 효율적으로 정보를 제공하고 정보를 얻을 수있는 최대한의 장애물을 원합니다.

처음 iOS 7을 처음봤을 때, 내 생각은 “이봐, 이건 안드로이드 같아.” 실제로, 나의 처음 생각은 “어이, 이것은 Google-ey의 종류와 같다.

이제 Google과 Android의 사용자 경험이 구분되지 않을 수도 있지만 나에게 있어서는 다릅니다.

구글은 2005 년에 안드로이드가 구입되기 전에도 자신의 검색 페이지 나 Gmail과 같은 제품 내에서 항상 소프트웨어에 대한 최소한의 사용자 경험 디자인을 가졌다. 그래서 안드로이드는 구글의 경향을 높게 상속 받았다고 말할 수있다. 효율적이고 최소화 된 UX입니다.

자, 애플이 이걸 복사했다고 말하는 것은 다소 어렵습니다. 실리콘 밸리의 인지도는 모두 동일한 사회 집단의 상당 부분입니다.

샌프란시스코 북쪽 지점까지 더 멀리 확장하고 싶다면 그 사람들도 포함시킬 수 있다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 무엇이라도, 그들은 아기를 목욕물로 던지기로 결정했고, 제품을 발전시키는 이름으로 “치즈를 먼저 옮겨라”는 것이 중요했습니다.

하지만 헤이, 내 말을 듣지 마라. 나는 편견이있다. 나는 그 사람들 중 하나이다.

Jony Ive와 Marissa Mayer는 절친한 친구로 알려져 있으며, 우리 모두가 알다시피 Yahoo의 CEO가되기 전에는 Marissa Mayer의 이전 직무가 Google의 사용자 경험 책임자였습니다. 따라서 이들 모두가 타이포그래피와 UX와 같은 광범위한 주제를 논의하기 위해 커피 (또는 저녁 식사)를 위해 모두 앉지는 않는다고 말하는 것은 극히 순진합니다.

그들 모두가 “복사하다”는 것은 어떤 특정 문체 시대의 유명한 예술가들이 서로를 복사했다고 말하는 것과 같다. 그것은 asinine입니다. 이들은 UX 디자인의 동일한 학교에 속하므로 이데올로기가 각 회사의 최종 제품에 반영됩니다.

그 학교는 깨끗한 타이포그래피 사용, 공백 사용을 극대화하고 UI 요소의 복잡성을 줄여 정보 소비에 대한 장벽을 제거하고 터치, 스피치 및 제스처 / 얼굴 / 동작 인식과 같은 새로운 형태의 인간 및 장치 상호 작용을위한 장치를 최적화합니다 . 이것은 우리가 이야기하고있는 능력이 무엇이든 관계없이 새로운 표준입니다.

사용자 인터페이스를 제거하는 컴퓨팅의 궁극적 인 목표입니까? 다시 말하고 알려주세요.

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